
유데미 안젤라유 파이썬 12강 요약 12강에서는 스코프(scope)라는 개념에 대해서 배웠는데, 함수를 만든 후 해당 함수의 바깥에서, 해당함수 내부의 변수를 호출해야 하는 경우 꼭 알아야 하는 부분이다. 사실 이 글을 적는 지금도 스코프를 정확하게 이해하진 못했지만, 일단 이해한 부분까지만이라도 정리해보려고 한다. 이 스코프의 개념을 이해했다면, 랜덤으로 숫자를 추출해놓고 이를 예측하는 게임에서 적절하게 응용해볼 수 있다. Scope 스코프는 파이썬에서 '유효 범위'라고 불린다. 조금 더 풀어 설명하자면 '특정 변수가 유효할 수 있는 범위'다. 예를 들면 어떤 함수안에 변수를 지정해놓고, 해당 변수를 호출 했을때 원하는 값이 정상적으로 출력되는가? 라고 했을때 정상적으로 출력된다면 해당 변수는 유효범위..

7강 요약 7강에서는 1~6강에서 배운 내용에 대해 100% 활용하여 '행맨'게임을 만드는 과제를 진행했다. (너무 어려웠다 ㅠㅠ) if else 조건문, for/while 반복문을 비롯하여 random함수, import 모듈 등 다양한 문법과 개념을 익혔기 때문에 앞으로 이를 잘 활용하려면 다양한 실습과제를 진행해봐야 하는데 그 첫단추가 행맨 게임이다. 처음에는 순서도로 흐름을 파악한 후, 아주 단순한 방식으로 게임에 접근한 후 점차 로직을 세분화해나가는 방향으로 과제를 진행해서 이해하기 쉬웠다. 안젤라 선생님 짱...b 1. 순서도로 흐름 파악하기 (중요한 단계만 짚음) 1) 게임에서 유추할 단어 무작위 추출 2) 무작위 추출된 단어의 알파벳 갯수만큼 언더바('_') 채우기 (ex. _ _ _ _ _..
유데미의 명강의 중 하나인 안젤라 유(Angela Yu) 선생님의 '파이썬 부트캠프: 100개 프로젝트로 파이썬 개발 완전정복' 강의를 듣고 있어 재밌는 부분은 종종 기록으로 남겨볼 생각이다. 2일차 강의에서 배운 것을 총 망라하는 마지막 과제는 '팁 계산기 만들기(tip-calculator)' 데이터 형식과 문자열을 조작하는 방법에 대해 배웠고, 이를 활용해 팁을 계산하는 식을 녹여낸 코드를 작성했다. 내가 작성한 것과 강의에서 제공된 정석 코드를 비교해보니 확실히 다르다. 시간이 좀 걸리더라도, 변수명만 보고도 이해할 수 있게끔 잘 정리된 코드를 연습해야 할 것 같다. (파이썬 강의 출처: https://www.udemy.com/course/best-100-days-python/learn/lectur..
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