
6강 요약 6강에서는 2가지의 반복문(for문, while문)을 각각 비교 및 총 정리하는 시간을 가졌고, 반복문을 사용할때 들여쓰기(indentation)를 하는 것이 왜 중요한지 배웠다. 들여쓰기는 일반적인 글쓰기에서도 중요한 형식임을 생각하면 이해하기 쉬운데, 들여쓰기를 통해 각각의 구문이 독립적으로 따로 노는 것이 아니라 서로 종속되어 있는 관계임을 드러낼 수 있다. depth 1 depth 2 depth 3 depth 2 depth 1 depth 1, 2, 3을 하나씩 놓고보면 개별적인 구문이지만, 들여쓰기를 함으로써 depth 1 -> depth 2 -> depth 3의 방향으로 서로 관련되어 있음을 알 수 있다. 들여쓰기를 tab키로 하느냐, space 바로 하느냐에 대해서는 나름 논란이 있..

5일차 강의 요약 5일차 강의에서는 for 문을 이용하여 반복적으로 특정한 동작을 수행해야 할 때 사용하는 문법과 함수를 배웠다. 예전에 처음 for 문을 배울때는 반복한다는 개념에 대해 잘 이해하지 못했었는데, 단순히 어떤 숫자나 데이터를 반복하는데 그치기 보단 특정한 환경(조건)에 해당 데이터를 놓고서 그 조건에 잘 들어맞는지 여부를 판단하는데 유용하게 쓰일 수 있는 것 같다. 4일차 강의에서 배웠던 사용자 vs 컴퓨터의 가위바위보 게임을 예시로 들어보자면, 사용자가 이길때까지 게임을 반복적으로 수행할수 있도록 for문을 사용할 수 있을 것이다. (4일차 강의 참고: https://kmk-sweetlife.tistory.com/50) [파이썬] 4강 랜덤 모듈과 리스트 함수로 가위바위보 게임 만들기_..

4일차 강의 요약 어쩌다보니 4강도 재밌게 완수했다 ㅎㅎㅎ 4일차 강의에서는 파이썬의 무작위화(randomization)화 개념과 리스트를 활용하여 데이터를 담는 연습을 중점적으로 배웠다. 주사위를 던지거나 가위바위보 내기를 할 때 어떤 수가 나올지 예측 불허의 상황을 만나게 되는데 파이썬에서는 random 모듈을 활용하면 이러한 무작위적인(=랜덤한) 상황을 코드로 표현해낼수 있다. 또한 랜덤한 경우의 수를 리스트(List)라는 형식에 담아 뽑아 쓸 수 있는데, 이 리스트는 중첩하여 사용할 수도 있고('Nested List') 리스트 안에 자료를 추가(append)하거나 제거할 수도 있다. 프로젝트: 가위바위보 게임 만들기 겉보기엔 아주 단순한 게임이고, 누군가는 매우 단순한 코드라 할 수 있지만 나에게..
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