
6강 요약 6강에서는 2가지의 반복문(for문, while문)을 각각 비교 및 총 정리하는 시간을 가졌고, 반복문을 사용할때 들여쓰기(indentation)를 하는 것이 왜 중요한지 배웠다. 들여쓰기는 일반적인 글쓰기에서도 중요한 형식임을 생각하면 이해하기 쉬운데, 들여쓰기를 통해 각각의 구문이 독립적으로 따로 노는 것이 아니라 서로 종속되어 있는 관계임을 드러낼 수 있다. depth 1 depth 2 depth 3 depth 2 depth 1 depth 1, 2, 3을 하나씩 놓고보면 개별적인 구문이지만, 들여쓰기를 함으로써 depth 1 -> depth 2 -> depth 3의 방향으로 서로 관련되어 있음을 알 수 있다. 들여쓰기를 tab키로 하느냐, space 바로 하느냐에 대해서는 나름 논란이 있..

5일차 강의 요약 5일차 강의에서는 for 문을 이용하여 반복적으로 특정한 동작을 수행해야 할 때 사용하는 문법과 함수를 배웠다. 예전에 처음 for 문을 배울때는 반복한다는 개념에 대해 잘 이해하지 못했었는데, 단순히 어떤 숫자나 데이터를 반복하는데 그치기 보단 특정한 환경(조건)에 해당 데이터를 놓고서 그 조건에 잘 들어맞는지 여부를 판단하는데 유용하게 쓰일 수 있는 것 같다. 4일차 강의에서 배웠던 사용자 vs 컴퓨터의 가위바위보 게임을 예시로 들어보자면, 사용자가 이길때까지 게임을 반복적으로 수행할수 있도록 for문을 사용할 수 있을 것이다. (4일차 강의 참고: https://kmk-sweetlife.tistory.com/50) [파이썬] 4강 랜덤 모듈과 리스트 함수로 가위바위보 게임 만들기_..

4일차 강의 요약 어쩌다보니 4강도 재밌게 완수했다 ㅎㅎㅎ 4일차 강의에서는 파이썬의 무작위화(randomization)화 개념과 리스트를 활용하여 데이터를 담는 연습을 중점적으로 배웠다. 주사위를 던지거나 가위바위보 내기를 할 때 어떤 수가 나올지 예측 불허의 상황을 만나게 되는데 파이썬에서는 random 모듈을 활용하면 이러한 무작위적인(=랜덤한) 상황을 코드로 표현해낼수 있다. 또한 랜덤한 경우의 수를 리스트(List)라는 형식에 담아 뽑아 쓸 수 있는데, 이 리스트는 중첩하여 사용할 수도 있고('Nested List') 리스트 안에 자료를 추가(append)하거나 제거할 수도 있다. 프로젝트: 가위바위보 게임 만들기 겉보기엔 아주 단순한 게임이고, 누군가는 매우 단순한 코드라 할 수 있지만 나에게..

3강 '흐름 제어와 논리연산자' 강의에서는 if, elif, else 조건문을 이용해 흐름을 제어하는 방법을 배웠다. 실생활과 비교해보면 보통 '하나의 조건 -> 하나의 결과'로 진행되기 보단 여러가지 조건을 동시에 고려하여 특정한 결과로 귀결되곤 한다. 다중조건을 코드로 정리해나가는 것이 매우 까다로운 부분인데, 그럴때마다 필요한 것이 순서도 그려나가며 각각의 조건을 하나하나 쪼개 생각해 보는 것이다. 1. 내가 쓴 코드 print("Thank you for choosing Python Pizza Deliveries!") size = input() # What size pizza do you want? S, M, or L add_pepperoni = input() # Do you want peppero..
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